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羽毛球赛制对照表图_羽毛球赛制对照表

tamoadmin 2024-08-15 人已围观

简介1.谁能告诉我以往11分制羽毛球所有规则!!!2.羽毛球打几个球一局3.羽毛球团体赛常用的比赛方式羽毛球甲乙丙组是在领队会抽签决定。第一阶段根据报名情况进行分组单循环赛(原则上用“1”固定的逆时针轮转法);第二阶段进行淘汰赛和附加赛,大区赛、总决赛均决出前八名,第五至第八名为并列第五名)。赛制:1、甲组:第一阶段小组循环赛和第二阶段淘汰赛,均用五场三胜制,先胜三场的一方获胜。2、乙组:追逐赛,第一

1.谁能告诉我以往11分制羽毛球所有规则!!!

2.羽毛球打几个球一局

3.羽毛球团体赛常用的比赛方式

羽毛球赛制对照表图_羽毛球赛制对照表

羽毛球甲乙丙组是在领队会抽签决定。第一阶段根据报名情况进行分组单循环赛(原则上用“1”固定的逆时针轮转法);第二阶段进行淘汰赛和附加赛,大区赛、总决赛均决出前八名,第五至第八名为并列第五名)。

赛制:

1、甲组:第一阶段小组循环赛和第二阶段淘汰赛,均用五场三胜制,先胜三场的一方获胜。

2、乙组:追逐赛,第一阶段小组循环赛和第二阶段淘汰赛。

3、丙组:追逐赛,第一阶段小组循环赛和第二阶段淘汰赛。

记分方法

1、甲组:均用三局两胜制。第一、二局用21分每球得分制,先到21分者获胜;决胜局用11分每球得分制,6分交换场区,11分封顶。

2、乙组、丙组:比赛用91分每球得分制,比赛实行三局轮换制,先到91分的一队获胜。每局比赛中任何一方率先得到31、61分的则比赛暂停,同时双方换人进行下一局比赛。(只第一个项目挑边,先到16分、31分、45分、61分、75分交换场区)。

如有2队胜次相同则两队之间比赛的胜者名次列前。如有3队或3队以上的队伍胜次相同,以净胜分多者名次列前,如净胜分亦相同则以抽签决定名次。其中不论在净胜场、净胜分哪个计算层级上出现两个队相同的情况,则按两队之间的胜者名次列前。

谁能告诉我以往11分制羽毛球所有规则!!!

5局3胜、单局11分制,只要能在单局先拿到第11分,就算赢下此局,也就是选手11:10即可赢下单局。

11分制的羽毛球赛制:

三局两胜制;以每局11球,(净胜赢球2个);

如果是出现10:10则加赛,直到一方先赢出两球,先到先赢;

比如:15:14或者21:20;另外11分制:也有先到11球就算赢;

打成1:1之后;决胜局打6个球(打成5:5则加赛,最多加到11球);

比如:5:5之后加赛;7:5就赢了;最大限度是:11:10

扩展资料

羽毛球计分方式经过多次变更,从5分制到11分制再到7分制的发球得分制,21分每球得分制是从2005年开始实行至今。从今年年初,世界羽联又开始酝酿新制,在5月的汤尤杯期间,世界羽联曾就新计分方式提出三种方案:

1、三局两胜,前两局为21分每球得分,决胜局为11分每球得分,14分封顶;

2、三局两胜,15分每球得分,19分封顶;

3、五局三胜,9分每球得分,12分封顶。经过一个多月的讨论,这三种方案都被否决。世界羽联理事会讨论后日前一致同意明年对五局三胜制进行更多测试,其中包括对两种不同局分的测试(包括局分15分封顶和10平后三分决胜两种方案)。

世界羽联拉尔森表示,新计分制的实施还没有任何决定,短期内估计也会引起争论和质疑,不过相信方向是正确的,新计分方式应可提升比赛的激烈程度和趣味性。

他还表示,短期内不会修改现行积分制,而是进行更多不同局分方案的测试,希望能让选手有充足的时间来适应,然后再评估反馈和数据。至于最终会否用新赛制,要到里约奥运会后再确定。

其实,中国羽协也曾在试行11分每球得分制,中国队总教练李永波曾表示,缩短比赛时间能控制体能消耗,减少球员因超负荷而产生伤病。

也增加了比赛的偶然性,提高了观赏性,更有利于电视转播。奥运冠军林丹就曾表示,新赛制令比赛偶然性大了,但精彩程度下降了,打起来不过瘾,观众看起来也不过瘾。

人民网-世界羽联将推新11分制 比赛偶然性或增大

百度百科-羽毛球

羽毛球打几个球一局

一、赛制

现代羽毛球赛分为男单、女单、男双、女双及混双,共5个单项。羽毛球的计分制度最初取15分制(发球得分制),通常用“三局两胜制”。但旧制的明显缺点为:比赛长度不易受到控制,容易导致比赛持续时间过长,削弱观众的观看欲望,以及不利于电视转播和吸引更多赞助商。

为了缩短比赛长度,国际羽毛球联合会曾从2001年6月1日起,试行每局7分和“五局三胜制”的新赛制。虽然新赛制在理论上缩短了比赛长度,但实际效果并不明显,而且遭到了许多行内人士的批评,他们的理由是:7分制使比赛变得简单粗糙,缺乏观赏价值。

国际羽联最终在实行新赛制一年后,恢复每局15分制和“三局两胜制”。2006年5月6日,国际羽联通过21分新赛制(落地得分制),同时规定:每局某方先到达11分时可休息60秒,第一局完和第二局之间、第二局完和第三局之间可以有2分钟的休息时间。

二、球具

羽毛球由16根羽毛及球托组成。羽毛长62-70毫米,顶端围成圆形。球托直径25~28毫米,重量4.74-5.5克,底部为半球体。

羽毛球拍的长度不得大于680毫米,拍面的长度应低于290毫米,宽度低于230毫米。

三、场地

标准的羽毛球场为长方形,长度13.4米,宽度6.1米,天花板的高度应大于6.1米。羽毛球场的网柱必须固定在地面上,有效高度为1.55米。球网顶部至地面的高度为1.524米。

场地线宽40毫米,须用白色或**的颜料画出,并在球场的边线及底线以外分别要留出1米和2米以上的安全空间。

羽毛球球网用深色纤维制成,网孔大小15-20毫米,球网长6.10米,宽0.76米。

边线:单打边线为场地内边线,双打边线为场地外边线。

底线:单、双打的底线均为最外侧的底线。

四、发球与接发球

发球时,双方球员必须站在对角的发球区,两脚触地,但不能踏及发球区的界线。发球时球拍必须先中球托部分,球要从低于115公分的位置发出,而整个发球过程中,球拍拍头应指向下方。

1、 单打比赛中,当发球方的得分为偶数时,球员应站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方发球区。

2、? 双打比赛中,当发球方的得分为偶数时,由右方球员站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方球员发球。发球后第一拍,只有接发球的球员才可以击球,此后不限,直至其中一方犯规或球落地。

五、得分

发球后,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内。在21分制中用每球直接得分的计算方法。在得分的同时也相应获得发球权,当连续得分的时候,球员在自己的两个发球区内交替发球。

每局双方打到20平手后,一方连续得2分即算该局获胜。并非无限延长,先取得30分者则为胜方。

在旧制(15分制)比赛里,只有发球方才能得分。单打比赛发球方若未得分,改由对方取得发球权重新发球。双打比赛发球方两位选手均有发球权,第一位发球员若未得分,改由第二位发球员重新发球;第二位发球员若未得分,则改由对方取得发球权重新发球。

当比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分(女单出现9平或10平时,可分别要求加打3分或2分)。

六、违例

在发球后至球落地前的“比赛进行时”中,接发球队员违例,则判发球方得分。

1、? 发球高度:击球时,羽毛球击球点高于1.15米。

2、? 非法延误发球。

3、? 发球_球时,球杆指向并非向下。

4、? 发球_球时,没有击中羽毛球底部。

5、? 出界:击出的球落在有效区域以外,没有过网或穿过球网或在网下进入对方场区。

6、? 过网击球:不在自己的场区内击球,即球员的球拍和身体进入对方场区。

7、? 持球:将球击出前,球在拍上有停滞,或有拖带动作。

8、? :同一球员连续击球2次以上,或球过网前同队球员连续击球。

9、? 触网:球员的球拍、身体或衣物触网。

10、? 阻碍对方合法击球,或以其它行为故意骚扰对方球员。

11、? 球接触到场边的物体墙壁,例如:天花板,电灯。

扩展资料:

健身注意

1、 降低羽毛球拍弦的张力(紧度):在一定的高磅数范围,较松的球弦,可以提供更大的线床效应,能击出速度更快、威力更大的球,同时传递的震动较少。

2、 选择甜区更大的拍形:所谓甜区,就是球拍面的最佳击球区。当击球点在甜区时能给你足够的击球威力、控球性、震动感很小,你会觉得很舒适。球拍的甜区较大,击球时较不容易打到非甜区,所以震动的机会较少,受伤的机会也就较少。

3、 检查拍柄的大小:如果球拍的握把太小,当球没有打到甜区时,球拍的扭力就较大,对手臂的伤害就越大。握把太大则手掌抓不牢球拍,容易疲劳。

合适的大小应该是,正手握拍时无名指和大鱼肌之间有约一个5-8mm的空隙。

4、 检查球拍的硬度:拍杆硬度大的球拍,要求球员在击球时发出更大的力度,从而使手臂更容易疲劳也就更易于受伤。?

拍杆硬度小的球拍,球员不需要太多的力量就能击出更有威力的球,降低了手臂的疲劳可能。羽毛球拍拍杆的平均硬度已比前几年大为降低了。当然较软的拍杆,对球的方向控制性是要差一点的。

5、 注意击球的姿势是否正确:击球姿势的不正确是造成受伤的重要原因。

如:击球点过低、过后、击球时侧身不够、甩动大臂击球等等。多请教你身边的高手,纠正你的错误。

6、 若球员较长时间不曾进行此类活动(较剧烈),那么,在恢复训练中,尽量不要剧烈运动,否则,第二天醒来就会感到全身或某些部位酸痛不已。

参考资料:

百度百科-羽毛球

羽毛球团体赛常用的比赛方式

羽毛球一局是21个球。

羽毛球的赛制是三局两胜制,赢的一方要比对手领先两分,如果两方都打到了二十一分,那么需要到21比23的时候才算结束,如果两方都打到了29分,那么先打到30分的就算赢。

在羽毛球比赛中,每个球员发球次数最多为两次,且发球者必须站在其自己的场地内。当一方得分时,则由这一方再行发球,直到这一方失去了发球权,发球权才会交给另一方。

羽毛球属于一项室内运动项目,是一种小型的球类运动,从1992年的时候开始,羽毛球就成为了奥运会的一个项目。羽毛球运动起源于日本,现代羽毛球起源于印度,形成是在英国,在15年的时候,羽毛球正式出现在了人们的视野当中。

羽毛球的双打发球规则

1、一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

2、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

3、自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

4、自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

5、接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。

6、发球方违例或因球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,对方得一分并获得发球权。

7、每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

8、每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

羽毛球团体赛常用的比赛方式有循环赛制、淘汰赛制、混合赛制等等。

1、循环赛制

循环赛制是一种常见的比赛方式,每个队伍都会与其他所有队伍进行一场比赛。每场比赛的胜者将获得2分,负者获得1分,如果两队打成平局,则双方各得1分。循环赛的比赛轮次结束后,排名前两名的队伍将进入决赛,争夺冠军。

2、淘汰赛制

淘汰赛制是一种比较紧张刺激的比赛方式,每个队伍只有一次失败的机会。如果一支队伍在比赛中输掉一场比赛,则会被淘汰出局。淘汰赛通常用单败淘汰制或双败淘汰制,单败淘汰制是指一支队伍只要输掉一场比赛就会被淘汰出局,而双败淘汰制是指一支队伍需要输掉两场比赛才会被淘汰出局。

3、混合赛制

混合赛制是一种结合了循环赛制和淘汰赛制的比赛方式。通常在大型赛事中用,比赛分为预选赛阶段和正赛阶段。预选赛阶段用循环赛制,目的是选拔出参赛队伍中表现最佳的若干支队伍进入正赛阶段。正赛阶段通常用淘汰赛制,以增加比赛的紧张刺激感和观赏性。

羽毛球历史介绍:

1、起源和发展:羽毛球最初是在19世纪初作为一项室内游戏在英国发明的。然而,关于羽毛球的起源,存在不同的说法。据一些报道,羽毛球的起源可以追溯到18世纪,当时英国的一些贵族和富人开始在室内玩一种叫做“鹅毛球”的游戏。这种游戏使用羽毛制成的球拍和毛球来击打一个小型皮球,皮球落地后迅速反弹。

2、成为奥运会项目:在19世纪末,国际羽毛球联合会成立,标志着羽毛球成为一项国际性的体育赛事。1900年,羽毛球被列为奥运会比赛项目之一。虽然当时的规则和规则并不像今天那样严格,但这些早期的奥运会比赛已经为现代羽毛球奠定了基础。